3인 마작 단판전 토너먼트 ~행운아를 찾아라!~

러너 분의 아이디어를 차용하였습니다.

 

▷ 이벤트 개요

문화제에서 마작카페를 하기로한 마작부. 들러주는 손님들이 가볍게 즐길 수 있도록, 실력과 관계 없이 오로지 운으로만 승부하는 '3인 마작 단판전' 토너먼트를 개최하는데... 

 

▷ 이벤트 방식

· 작혼 대회 기능을 이용해 수동 매칭으로 이루어지는 토너먼트식 대결입니다.
대진표 작성을 위해 참가자를 미리 모집하며, 6/28~ 7/1일 총 4일간 진행합니다.

 

· 토너먼트 기간동안 매일 오후 9시부터 시작하여 최대 10시 30분 이전에는 종료합니다. 

※단판전인 만큼 시간을 넘길 걱정은 하지 않으셔도 될 것 같습니다.

· 참가자의 수가 맞지 않을 경우 부전승이 아닌 CPU(간단)을 추가하며, 

너무 일찍 경기가 전부 종료된다면(1~2일차에 끝난다던가…) 패자 부활전을 1회 실시합니다.

 

▷ 이벤트 보상

부원이 우승했을 경우, 

실적 점수 100점과 「JACKPOT」 명찰, 원하는 기념품 1종 (지정 가능)을 수여합니다.

 

▷ 이벤트 참가 신청 (~6/26 PM 8:00)

구글 폼으로 신청을 접수합니다.

 

★신청 폼

 

 

4인 마작 단체전

러너 분의 아이디어 및 만화 사키-saki-의 설정을 차용하였습니다.

짓시를 통한 동시 관전을 할 예정입니다.

 

▷ 이벤트 개요

그런가하면 대회 연습을 겸한, 관객 관람형 이벤트도 준비한 마작부. 바로 4인 반장전 단체전! 수많은(?) 관객들이 지켜보는 앞에서, 각 팀의 불꽃튀는 싸움이 시작된다...!

 

▷ 이벤트 방식

· 각 팀당 선봉, 차봉, 중견, 대장. 총 4인이 한 팀이 되어 경기하게 됩니다.

팀은 신청 접수된 인원을 랜덤으로 섞어 배정합니다.

 

· 따라서 개최에 최소 필요한 인원은 8인, 최대 수용가능 인원은 16인입니다.

 

· 8인 이상 16인 미만일 경우 CPU(보통)으로 이루어진 모브 팀을 섞어 대결합니다.

 

· 포지션당 1번의 반장전을 치르며, 모든 대국(총 4번)을 치룬 후, 각각 팀원의 점수와 후술할 작사어필점수를 총합하여 가장 점수가 높은 팀이 우승합니다.

 

 

▷ 작사어필점수란?


각각의 마작 스타일과 캐릭터의 작사 개성을 강조하기 위한 작사어필점수가 있습니다.
작사어필점수는 두 가지 중 하나를 선택할 수 있습니다.

1. 자신이 자신있는 역으로 화료. 추가 점수 아래 표 참조.(중복달성 불가)
※점수 배정은 확률을 기준으로 되어있습니다.

리치
역패
탕야오
핑후
멘젠쯔모

= 3000점

일발
혼일색
이페코
또이또이
삼색동순
치또이츠

= 5000점

일기통관
챤타
청일색
삼안커
하저로어

= 7500점

준챤
해저로월
영상개화
더블리치
소삼원
혼노두
삼색동각
량페코
창깡

=10000점

 

※자신있는 역은 운세 역과 별개로 자유롭게 고를 수 있으며, 화료에 성공하면 해당 역은 운세 를 달성한 것과 동일하게 취급하여 캐릭터 시트에 추가할 수 있습니다.

2. 자신이 자신있는 스타일을 달성. 추가 점수 5000점.(중복달성 불가)

다마텐, 방총률 제로, 알몸단기대기, 깡이 포함된 상태로 화료, 사시코미 1000점 화료로 오야 넘기기, 타가 들통내기, 연장 등등... 자신이 생각하는 마작 스타일을 신청 시 제출하고, 그대로 플레이했을 경우 +5000점이 추가됩니다.

 

▷ 이벤트 보상

우승 팀 전원에게

실적 점수 +500점, 「Four of a Kind」 명찰, 원하는 기념품 1종 (지정 가능)을 수여합니다.

 

▷ 이벤트 참가 신청 (~6/26 PM 8:00)

구글 폼으로 신청을 접수합니다.

 

★신청 폼

 

일정표

 

토요일 선봉전: 8시
토요일 차봉전: 10시 

일요일 중견전: 5시
일요일 대장전: 8시      


개인 부스 안내사항

 

설정상 '반에서 운영하는 부스' 입니다. 해당 시스템을 이용하시는 것은 자유입니다. 

 

부스 운영은 여타 자캐 커뮤니티의 방식과 동일하게... 미니 게임 활용하기(외부 게임도 문화제 한정 허용) 등등, 상세 내용은 자유이며, 총괄 계정에 기획안을 보여주신 뒤 승인을 받으면 부스를 개시할 수 있습니다.

 

부스에서 개인적으로 준비한 상품을 건네는 것도 허용합니다. 이 경우 기획안 내부에 꼭!! 명시해주세요. (아이콘 데코터, 명찰같은 것들 OK)

 

 

★ 반에서 운영하는 부스라는 설정이 붙는 만큼, 개인 부스를 차리고 싶은 분들이 같은 반 텍스트 관계 모집하는 글을 봇계에 올리는 것을 허용합니다. 

 

· 기획한 부스 내용 (요약본도 OK)

· 모집 인원

 

위 두 가지 항목은 꼭 들어가도록 글을 작성해주세요. (이미지로 올리기도 OK)

 

모집이 완료 되었다면 기존과 동일하게 단체, 혹은 개인 DM방을 총괄계정 끼워서 생성해주시면 됩니다.

이벤트 개요


고3 마지막 인터하이를 앞두고 슬럼프에 빠진 니시자와는 우리에게 여름 합숙 전까지 특훈 상대가 되어달라는 부탁을 해오는데…

 

이벤트 참여 방법

 

이벤트 기간인 7일(6/20~6/26) 동안 MVP발표와 함께 ‘슬럼프 극복 게이지’가 공지됩니다.

게이지는 그 날 정산된 실적 점수 합산으로 채워지며, 이벤트 종료일까지 3600점을 채우는데에 성공하면 올해 만칸스즈메는 인터하이 단체전에서 3년 연속 우승을 달성합니다.

 

특수 룰

 

CPU(보통)을 1명 끼운 친선전은 정산 시  2배로 적립됩니다.

CPU(간단)이 아닙니다! 유의해주세요!

 

추가 룰

 

어찌저찌 슬럼프를 극복한 니시자와 선배. 하지만 대회에서 멋진 하이라이트를 남기면 더 뿌듯하지 않을까...?!

남의 역만이니 무슨 상관이냐 싶을지도 모르지만, 같은 학교 선후배로서 선배에게 '業'을 쌓아주고 대회에서 좋은 역을 할 수 있도록 응원해주자.

 

정산 점수를 총 천 점을 달성할 때마다 선배가 대회에서 역만을 할 확률이 10%씩 상승합니다. 100%를 달성하면 선배는 확정적으로 역만 화료 우승을 거머쥐게 됩니다. 그렇게 되면 챙기기를 좋아하는 우리 부에서 뭔가 선물을 준비하지 않을까...?

 

이벤트 개최 기념 상점 기념품 추가

악세사리 6종, 신규 인형 3종이 추가됩니다.

 

▶악세사리 목록

일찍 일어난 새가 점수를 얻는다 - 치 악세사리

세일러 - 캉 악세사리

머메이드 - 퐁 악세사리

 

불뿜기 - 공룡1, 공룡3 악세사리

혀 내밀기 - 공룡 2 악세사리

 

 

▶신규 인형 목록

 

"용을 만드는 게임이라길래 공룡도 비슷한거 아닌가 싶어서요!!"

     - 수예부 부원 일동

 

공룡 1

공룡 2

공룡 3

링크에서 확인하기

고등부 친애 시스템 안내

고등부를 맞이하여 내용에 변화가 있는 분들이 많으실 것으로 예상되어, 고등부 친애 시스템 참가자새롭게 모집 받습니다. (기존 친애 스토리와 동일하게 다시 신청해주시는 것에 제한을 두지는 않습니다)

친애스토리 시스템

 

진행 방법

 

1. 좋아하는 선물, 좋아하는 선물의 힌트, 친애 스토리 내용을 적어 폼으로 제출합니다.

 

2. 제출하신 폼에 문제가 없다면 베타 테스터 명단에 이름이 업데이트 됩니다. 

 

3. 베타 테스터 명단이 3인을 넘으면, '좋아하는 선물의 힌트' 칸이 업데이트되며

그와 동시에 운세 계정에 '선물' 키워드를 넣으면 랜덤으로 선물 1종을 받을 수 있게 됩니다.

 

※ 3군은 1일 1회 / 2군은 1일 2회 / 1군은 1일 3회 수령 가능합니다. 중복된 선물을 뽑았을 경우에는 다시 뽑을 수 있습니다.(하지만 필요하다면 다시 뽑지 않아도 됩니다)

 

※선물 키워드를 사용하기 위해서는 실적 점수 100점이 필요합니다. 기념품 수령 대신이라고 생각하시면 됩니다.

선물을 수령한 뒤에는 운세 계정 DM으로 선물을 몇 개 수령하였는지 남겨주세요.

 

4. '좋아하는 선물의 힌트' 칸을 참고하여 누구의 좋아하는 선물일지 추리한 뒤, 건넵니다.

 

5. 선물을 받은 사람은 좋아하는 선물이 맞을 경우 '스토리 계정'을 포함하여 DM방을 개설, 친애 스토리를 진행합니다.

5-1. 좋아하는 선물이 아닐 경우 틀렸다고 말해줍니다. (틀려도 선물 반환은 안 됩니다. 그냥 가지세요!!!)

 

 

▶베타 테스터 신청 폼

▶베타 테스터 명단

 

+ 폼 신청을 하지 않았더라도 '선물 주기' 활동은 누구나 가능합니다.

 

+ 폼 접수가 열려있는 동안은 계속 신청 가능합니다. 기존에 신청하신 분들이 2회차 신청하시는 것도 가능합니다.

오늘부터 6/18일 오후 11시 59분까지 총괄 계정 DM으로 고등부 1학년- 1군 선 승급 신청을 받습니다.
선 승급 신청시, 1학년 인트로에 해당 캐릭터들에 관한 묘사가 들어가게 됩니다. 

어디까지나 캐릭터 설정 및 어필을 위한 시스템이므로 점수를 충족한다고 하더라도 반드시 신청하실 필요는 없습니다.


DM 양식 

[ 이름 / 고등부 1학년 선 승급 신청 ]

 

조건

 

현 3군

실적 점수: 4800점
※MVP 횟수당 +100점의 보정을 받습니다.
※전국대회 3~4위는 +1000, 1~2위는 +1500점의 보정을 받습니다.

현 3군-추가 모집 멤버

실적 점수: 2700점
※MVP 횟수당 +100점의 보정을 받습니다.
※전국대회 3~4위는 +1000, 1~2위는 +1500점의 보정을 받습니다.

현 2군

실적 점수: 3500점
※MVP 횟수당 +100점의 보정을 받습니다.
※전국대회 3~4위는 +1000, 1~2위는 +1500점의 보정을 받습니다.

 

역대 MVP 목록

 

0509일자 MVP 「후루야 렌」 
0511일자 MVP 「후루야 렌」
0513일자 MVP 「후루야 렌」 
0514일자 MVP 「후루야 렌」
0516일자 MVP 「후루야 렌」
0518일자 MVP 「후루야 렌」

0523일자 MVP 「카메이시 히사」 
0530일자 MVP 「카메이시 히사」 
0601일자 MVP 「카메이시 히사」
0609일자 MVP 「카메이시 히사」 
0610일자 MVP 「카메이시 히사」 

0517일자 MVP 「카미시로 하자마」
0521일자 MVP 「카미시로 하자마」
0524일자 MVP 「카미시로 하자마」
0606일자 MVP 「카미시로 하자마」  


0522일자 MVP 「타니치 나카오」
0531일자 MVP 「타니치 나카오」
0608일자 MVP 「타니치 나카오」
0611일자 MVP 「타니치 나카오」 

0515일자 MVP 「이쿠타 마나부」
0604일자 MVP 「이쿠타 마나부」
0607일자 MVP 「이쿠타 마나부」 


0510일자 MVP 「마이마이 마츠모」
0525일자 MVP 「마이마이 마츠모」

0512일자 MVP 「유메사와 엔젤」

0519일자 MVP 「히가시노 사쿠라」

0520일자 MVP 「진바라 무츠미」

0526일자 MVP 「마루야마 세이시로」

0601일자 MVP 「노네쿠라 하지메」 
 
0603일자 MVP 「아마미야 요자쿠라」

0605일자 MVP 「아야노코지 호타루」

0613일자 MVP 「쿠즈류 하야세」 

해당 이벤트는 동맹원분의 아이디어로 주최되었습니다. 감사합니다.

 

 

" 왜, 가끔 함께 얘기하면서 마작을 하다 보면…. 누가 인상적인 말을 하곤 하잖아요? "

 

"그런 말들을 그대로 흘려보내기엔 좀 아깝다고 생각해서..."

 

 

모집 조건

 

기존에 타인이 했던 발언, 혹은 자신이 생각해낸 문구 두 종류를 제보할 수 있습니다. 여러 개 제보도 가능합니다.

(제보자는 수집되지 않으므로 아무도 자작 발언인지 아닌지 알 수 없습니다)

수상작으로 선정된 명언은 이미지 편집되어 마작 부실에 액자로 걸립니다.

 

 

모집 기간

 

모집 기간

~6/9 (PM 11:59)

 

투표 기간

6/10 ~5/11 (PM 11:59)

 

수상작 발표 (수상작의 수는 응모된 수에 따라 변동)

6/12 (PM 9:00)

 

 

투표 폼 / 어록집 열람

 

투표 폼 바로가기

어록집 열람하기


 

전국 중학생 마작 대회

 

중등부 기간 동안 한 번은 해봐야지!!! 싶어서 기획되었습니다.

마작판 인터미들에 가까우며, 중학생 대상 대회 중에서는 가장 권위 있는 대회입니다.

 

만칸스즈메 학원은 시드 학교로서 예선전은 가뿐히 돌파하고, 많은 인원을 본선에 올리는 데에 성공했습니다.

 

오시는 길

 

대회 아이디 282548

 

대회 시스템

 

대회는 총 3일 + 4일째 결승전으로 구성되어 있으며, 이번 대회는 점수 정산이 불가능한 대신

 


 1일차

 운세 뽑기와 무관하게 대회에서 달성한 역 중, 원하는 역 5가지를 자신 있는 역, 하이라이트에 올릴 수 있게 됩니다. 
 
 2일차
 도라 챌린지 뽑기와 무관하게 도라가 붙은 채로 화료했다면 해당 챌린지 달성이 가능합니다. 최대 5회까지 가능.
 
 3일차
 핑후를 달성하면 5PT를 지급합니다. 중복 달성 가능. (PT를 얻을 수 있는 기회는 3일차가 마지막입니다. PT 교환은 5/31일까지입니다)

 

…의 특수 효과를 받습니다.

 

단!! 역만 정산은 가능합니다.

 

 

설정상 시스템

설정상으로는 토너먼트 형식입니다.  단 이를 구현하기엔 너무 많은 장애물이 있어... 부득이 아래 방식으로 진행됩니다.

 

 

대회 종목

4인 동풍전 / 순위 집계 방식은 최근 5전 합계.

 

동점자가 있을 경우 대국 수가 많은 쪽을 우선합니다.

 

 

중간 순위 발표

비정기적으로 스토리 계정을 통해 중간 순위를 발표합니다. 상위 4인까지 공개합니다.

 

4일차 결승전

 

4인 반장전으로 진행되며, 3일차 종료 시점의 상위 4명을 모아 DM으로 시간 조율 이후 결승전을 치르게 됩니다. 

 

상위 4인 중 어떻게 해도 시간을 낼 수 없는 분이 계시다면 다음 순위에게로 넘어갑니다.

 


대회 상세 일정표

 

0일차

5/26 23:00 대회 인트로 스토리 진행

 

1일차

5/27 00:00~ 22:00

+ 운세 뽑기와 무관하게 대회에서 달성한 역 중, 원하는 역 5가지를 자신 있는 역, 하이라이트에 올릴 수 있게 됩니다. 

 

2일차

5/28 00:00~ 22:00

+도라 챌린지 뽑기와 무관하게 도라가 붙은 채로 화료했다면 해당 챌린지 달성이 가능합니다. 최대 5회까지 가능.

 

3일차

5/29 00:00~ 22:00

+핑후를 달성하면 5PT를 지급합니다. 중복 달성 가능.

 

4일차

5/30 오후 9시 이후

상세 일시는 상위 4인의 시간 조율 후 고지

 

 

보상

 

1위: 실적 점수 +1000점, 전용 아이콘 데코터, 칭호 '전국의 패자(霸者)'

2위: 실적 점수 +500점, 전용 아이콘 데코터

3위: 실적 점수 +300점, 전용 아이콘 데코터

4위: 실적 점수 +150점, 전용 아이콘 데코터

오늘의 스페셜 행운 역

 

매일 자정, 오늘의 스페셜 행운 역을 하나 선정합니다. 선정된 역은 달성할 때마다 +25점, 1PT를 추가해줍니다.



보물찾기, 탐색

 

'운세' 키워드 대신 등장합니다. 횟수 제한 없이 반복하여 수행할 수 있습니다. 단! 이미 뽑은 역을 만들어야 다음 탐색을 진행할 수 있습니다. 자정에 리셋.

 

역의 판수에 따라(비멘젠시 판수가 내려가는 역은 높은 쪽으로 드립니다) 이벤트 PT를 얻을 수 있으며, PT로는 특별한 경품을 교환할 수 있습니다.

 

역만은 탐색 키워드에서 나오지 않지만 각 13PT입니다.

 

탐색 특수 룰, 같이 하기

 

어려운 역을 뽑아 도저히 달성이 불가능하다면 하루 1회, 쉬운 역을 뽑은 친구에게 ‘같이 하기 ‘제안을 할 수 있습니다. 

 

상대방이 제안을 수락하면 자신이 뽑은 역 대신 친구가 뽑은 역을 달성하는 것으로 새 탐색을 할 수 있게 됩니다. 

 

※보충설명

1대 1로 한 번 제안이 가능한 것입니다! 

탕야오 뽑은 사람이 네 명 정도 먹여살리기- X!! 안 됨
탕야오 뽑은 사람한테 1등으로 붙어서 같이하기- O!!

 

이벤트 PT 정산

오늘의 스페셜 행운 역

위 화면을 캡쳐하여 [오늘의 스페셜 행운 역] 이라고 적어 운세 계정 DM으로 보내주세요.

 

탐색 역

위 화면 + 탐색 멘션을 캡쳐하고 [만든 역 이름]을 적어 운세 계정 DM으로 보내주세요.

 

탐색-같이 하기

위 화면 + [같이하기-만든 역 이름]을 적어 운세 계정 DM으로 보내주세요.

 

상시 추가 시스템, 행동 판정

 

RP에 재미를 더하기 위해 도입되었습니다. 운세 계정에 '판정'이라는 키워드를 넣어 멘션하면 1~10중 랜덤한 숫자가 출력됩니다.

해당 시스템은 여름 합숙이 끝나도 계속해서 이용할 수 있습니다. (추후 시스템란에 추가됩니다)

 

※사용 예시

(뫄뫄의 간식을 몰래 훔치려고 시도합니다. 판정 @운세 계정)

ㄴ 1, 대실패

 

출력 목록

1, 대실패

2, 대실패

3, 실패

4, 실패

5, 실패

6, 성공

7, 성공

8, 성공

9, 대성공

10, 대성공


경품 목록

[괄호 안의 키워드] 를 운세 계정에 멘션하면 받을 수 있습니다.

기념품을 수령한 뒤에는 운세 계정 DM에 무엇을 수령했는지 남겨주세요! 

ex 해파리 수령했습니다! (-5pt)

 

인형 [해파리] / 5pt

인형 [갯민숭달팽이] / 5pt

 

인형 [바다거북] / 10pt

 

인형 [돌고1래] / 15pt

인형 [고래] / 15pt

 

인형 [상어] / 20pt

 

해파리의 악세사리 [데코라]  / 3pt

갯민숭달팽이의 악세사리 [별글라스]  / 3pt

바다거북의 악세사리 [세일러]  /3pt

고래의 악세사리 [분수] /3pt

돌고래의 악세사리 [튜브]  / 3pt

상어의 악세사리 [안대]  / 3pt

 

여름 [명찰] / 1pt

 

사람 꾸미기 아이템 [선글라스] / 3pt

사람 꾸미기 아이템 [음료수] / 3pt

사람 꾸미기 아이템 [초롱아귀] / 3pt

 

= 총 49pt

 

타임라인 시간대

 

합숙 기간이므로 주중 낮 제한이 사라집니다! 드디어 동맹 타임라인에 새벽이 옵니다...

여름 합숙동안 리얼타임제.

▶시트에서 보기

 

친애 스토리 BETA

 

시범 운영되는 캐릭터 어필용 시스템입니다. 
즐겁게 이용하시는 듯 하면 고등부부터 정규 시스템으로 전환됩니다. 

 

 

진행 방법

 

1. 좋아하는 선물, 좋아하는 선물의 힌트, 친애 스토리 내용을 적어 폼으로 제출합니다.

 

2. 제출하신 폼에 문제가 없다면 베타 테스터 명단에 이름이 업데이트 됩니다. 

 

3. 베타 테스터 명단이 5인을 넘으면, '좋아하는 선물의 힌트' 칸이 업데이트되며

그와 동시에 운세 계정에 '선물' 키워드를 넣으면 랜덤으로 선물 1종을 받을 수 있게 됩니다.

 

※ 3군은 1일 1회 / 2군은 1일 2회 수령 가능합니다. 중복된 선물을 뽑았을 경우에는 다시 뽑을 수 있습니다.(하지만 필요하다면 다시 뽑지 않아도 됩니다)

 

※선물 키워드를 사용하기 위해서는 실적 점수 100점이 필요합니다. 기념품 수령 대신이라고 생각하시면 됩니다.

선물을 수령한 뒤에는 운세 계정 DM으로 선물을 몇 개 수령하였는지 남겨주세요.

 

4. '좋아하는 선물의 힌트' 칸을 참고하여 누구의 좋아하는 선물일지 추리한 뒤, 건넵니다.

 

5. 선물을 받은 사람은 좋아하는 선물이 맞을 경우 '스토리 계정'을 포함하여 DM방을 개설, 친애 스토리를 진행합니다.

5-1. 좋아하는 선물이 아닐 경우 틀렸다고 말해줍니다. (틀려도 선물 반환은 안 됩니다. 그냥 가지세요!!!)

 

 

▶베타 테스터 신청 폼

▶베타 테스터 명단

 

+ 폼 신청을 하지 않았더라도 '선물 주기' 활동은 누구나 가능합니다.

 

+ 폼 접수가 열려있는 동안은 계속 신청 가능합니다. 기존에 신청하신 분들이 2회차 신청하시는 것도 가능합니다.

 

 

 

리뉴얼 기간

 

5/31 ~ 6/4

 

마지막 중등부 2학년 기간입니다. 3학년에 돌입하기 전, 뭔가를 하고 싶으신 분들은 리뉴얼 기간으로 활용해주세요. (봇계 활동을 정지하실 필요는 없습니다) 

 

프로필에 변경점이 생기신 분은 총괄 계정 DM으로 바뀌는 부분을 남겨주세요.

특별히 바뀌는 점이 없다면 그대로 두셔도 무방합니다.

 

+ 만약 3학년 프로필용으로 새로운 시트를 파신다면 1, 2학년 프로필은 옆 탭에 살려주세요.

참고 이미지

++ 주소가 바뀌었다면 신입 학생 명단 시트에도 업데이트 해주세요.

 

▶2.0시트 바로가기

▶만칸스즈메 마작부 신입 학생 명단 바로가기

 

 

 

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